Contos De Criptas

Contos De Criptas

quinta-feira, 26 de setembro de 2013

Lua Pálida

Na última década, tornou-se muito fácil conseguir o que se quer, através de só alguns cliques. A internet fez tudo simples demais, e qualquer um pode usar um computador e alterar a realidade. Uma abundância de informação está meramente a um clique de distância, ao ponto em que é impossível imaginar a vida sendo diferente.
Ainda assim, uma geração atrás, quando as palavras “streaming”(fluxo) ou “torrent”(torrente) não tinha sentido, a não ser que fossem ditas em uma conversa sobre água, as pessoas precisavam se encontrar cara a cara para trocar softwares, programas,jogos de cartas e cartuchos.
É claro que a maioria desses encontros eram entre grupos de pessoas que trocavam jogos populares entre si como King’s Quest ou Maniac Mansion. Entretanto, pouquíssimos programadores conseguiam fazer seus próprios jogos para dividir entre esses círculos, que em troca passariam o jogo adiante se fosse divertido, bem desenhado e independente o suficiente. Esses jogos tinham fama de serem raros artefatos buscados por colecionadores pelo país todo. Era o equivalente a um vídeo viral nos anos 80.
Lua Pálida entretanto nunca havia saído da área da baia de São Francisco. Todas as cópias conhecidas estavam por lá. Todos os computadores que já tinham usado o jogo eram de lá. Esse fato se dá pelo seu programador ter feito pouquíssimas cópias.


Lua Pálida era um jogo “texto-aventura” no estilo Zork e The Lurking Horror, foi feito na exata época em que esse estilo estava saindo de moda. Ao iniciar o programa, o jogador era apresentado a uma tela quase vazia, exceto pelo texto:
-Você está em uma sala escura. Luz do luar brilha pela janela.
-Há OURO no canto, junto a uma PÁ e uma CORDA.
-Há uma PORTA para o LESTE.
-Comando?
Então começa o jogo que certa vez um escritor de uma fanzine descreveu como “enigmático, sem sentido, e totalmente injogável”. Ao que o jogo só apresentava os comandos PEGAR OURO, PEGAR PÁ, PEGAR CORDA, ABRIR PORTA, IR AO LESTE, o jogador recebia as seguintes instruções:
-Pegue sua recompensa.
-LUA PÁLIDA SORRI PARA VOCÊ.
-Você está na floresta. Existem três caminhos. NORTE, OESTE e LESTE.
-Comando?
O que rapidamente frustrou os poucos que jogaram o jogo foi o confuso e tiltado comportamento da segunda fase em diante – somente um dos comandos direcionais era o certo. Por exemplo, nessa ocasião, o comando para ir em qualquer direção que não fosse o NORTE faria o sistema congelar, fazendo obrigatório a reinicialização do computador.
Adiante, qualquer fase subsequente era tão somente uma repetição dos comandos anteriores, excetuando que eram somente as opções de direção que estavam disponíveis. Ainda pior, os comandos clássicos de qualquer jogo de texto-aventura pareciam inúteis. A única ação aceita que não envolvia movimentos era USAR OURO, que ocasionava o jogo a mostrar a seguinte mensagem:
-Não aqui.
USAR PÁ, que mostrava:
-Não agora.
E também USAR CORDA, que fazia surgir o texto:
-Você já usou isso.
A maior parte de todos que jogaram o jogo avançaram algumas fases até se enfastiarem com o fato de precisarem reiniciar o computador o tempo todo e jogar o disco longe, descrevendo a experiência como uma interface porcamente programada. Entretanto, há uma verdade sobre o mundo dos computadores que é imutável, em qualquer Era: algumas pessoas que usam sempre vão ter muito tempo livre a sua disposição.
Um jovem rapaz chamado Michael Nevins decidiu descobrir se havia mais Lua Pálida do que podia se ver a olho nu. Após cinco horas e trinta e três fases de tentativas e muitos cabos de computador desconectados, ele finalmente conseguiu fazer o jogo mostrar um texto diferente. O texto na nova área era:
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-Não há caminhos.
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-O chão é macio.
-LUA PÁLIDA SORRI ABERTAMENTE.
-Aqui.
-Comando?
Passou-se quase outra hora até que Nevins tropeçasse na combinação apropriada de frases que fariam com que o jogo prosseguisse; CAVAR BURACO, DESCARTAR OURO, então TAMPAR BURACO. Isso fazia com que a tela mostrasse:
-Parabéns
—-40.24248—-
—- -121.4434—-
Ao que o jogo cessava de receber comandos e fazia o jogador ter de reiniciar o computador uma última vez.
Após alguma deliberação, Nevins chegou a conclusão que os números referiam-se a linhas de latitude e longitude — as coordenadas levavam a um ponto na floresta crescente que dominava as adjacências próximas a o Parque Vulcânico Lassen. Como ele tinha muito mais tempo do que noção do perigo, decidiu ir ver o fim de Lua Pálida.
No dia seguinte, armado de um mapa, um compasso e uma pá, ele andou pelas trilhas do parque, percebendo impressionado como cada curva que ele fazia era exatamente igual as curvas do jogo. Após ter inicialmente se arrependido de ter trazido a ferramenta de escavação como que por puro instinto, ele acabou se convencendo de que sua jornada que tinha uma semelhança incrível com a do jogo poderia levá-lo a encontrar um excêntrico tesouro enterrado.
Sem fôlego após muita caminhada em busca das coordenadas, surpreendeu-se ao literalmente tropeçar em um monte de terra revirada. Cavando tão animado como ele estava, é de se entender o jeito como ele se jogou para trás em surpresa quando seus esforços o levaram a se deparar com uma cabeça em início de decomposição de uma menininha loira.
Nevin prontamente passou as informações para as autoridades. A garota foi identificada como Karen Paulsen, onze anos, dada como perdida para o Departamento de Polícia de São Diego a mais ou menos um ano e meio.
Esforços foram feitos para se encontrar o programador de Lua Pálida, mas os rastros da comunidade de troca de jogos e programas se perdiam e sempre acabavam de volta ao ponto de partida.
Colecionadores chegaram a oferecer mais de 6 mil dólares em uma cópia do jogo.
O resto do corpo de Karen nunca foi achado.






Fonte: The Creepypasta  


ASK.fm

Olá à todos que estão lendo, eu estou postando isso aqui para que alguém possa me ajudar. Eu explicarei isso para você desde o início até o fim.
Eu estava navegando em um site chamado Ask.fm, um site onde as pessoas podem perguntar-lhe coisas e você respondê-las. Eu estava perguntando coisas aleatórias  para pessoas aleatórias, mas de repente eu encontrei um perfil estranho. Tinha o nome de hexmastr644564 e estranhamente não tinha nome, nem imagem de perfil, nenhuma pergunta.

Perguntei-lhe: "Como você fez isso?" e ele respondeu com uma imagem em branco quase que imediatamente. Eu achei isso estranho e perguntei-lhe: "PoFr que você reagiu assim comigo?" E ele respondeu novamente.. com a imagem em branco.. Fechei o  Ask.fm e comecei a assistir alguns vídeos, depois de assistir a todos os vídeos e cantar junto todas as novas músicas eu estava cansado e precisava dormir. Sonhei com  algo com um corpo formado a partir de zeros e uns. Foi muito estranho, mas tanto faz. Eu não me lembro mais. Mais quando eu acordei, eu vi algo escrito em meus lençóis.

Eram estes números: "64 45 64". Eu não tenho nenhuma ideia do que está acontecendo e por que esse usuário está atrás de mim e como ele descobriu onde eu moro. Qualquer ajuda será apreciada. Obrigado.

Entrada 2, 24/09/2013: Eu acho que ele está n̺͖̝̥̣ͅa̼̱͈̫͍͖͍ m̮̺̘̯̩i̠͙̫n͔̯h̲͍͍͙̪̜ͅa̱̜ ̞̹c̫̺̳a̻̟͉s̝̩̺̤͇a͓̣͎  qualquer um lendo isso, N̶ͅͅĄ̹̦̣̘͚̰̻̃ͅO̴͏̭͓̠̜̞͇ pergunte-lhe ń͓̗̫̳̟͞a̸͓̤͡ḏ̖̤̦̘̦̤͚a̴̰̣̳̳̱  Ele j gjmnibhn ghOlÁ ̤̳̟e̤u͏̙̟E͉͖͉͇S̡̮̟̥̘̗͉T҉͍͇̞̫̮̠OU̷̪ ̡h̪̼͎̝e̡̤̮̪r̸R͖͚̝̺͡.̡̠,̷̼̩͇̳̗,̭̹̟̮͡ạ͠S̝̻K̮̘̤̦̼͝m̲i̴͚̟̭S̸̖̦o̬̱m̻͖̤̘͕t͈͖͔n̹͉̹̮̙͖͡ͅ-̝̬͉̻͔̬S̺̳͉̦Ư̺̬C̣̰̞̟̻I̼̬̠͍͎̫͠D̥̤̦I.̪̘̰̱̥̻̙͢ ̼̙.


Pergunte mI ... mi LNK é hr: http://ask.fm/hexmastr644564



 Fonte:Predomínio do Terror

segunda-feira, 23 de setembro de 2013

Spot Northampton´s Clown

Até pode ser que muitos não tenham visto o filme "IT, Uma Obra Prima do Terror", mas acredito que muitos o conheçam, mas principalmente, conheçam o Pennywise, o palhaço do filme. Abaixo, você pode ver uma foto do palhaço:


Não é um ser muito bonito né?! Esse aí mete medo em qualquer um. Agora, imagine estar na rua e dar de cara com alguém vestido tal como esse palhaço - ou pelo menos semelhante - imagine... Tenso, não é? E é isso que os moradores de Northampton, Inglaterra, vem vivendo. 

Veja só: Um filho da puta homem vestido de palhaço está assustando os moradores da cidade inglesa. Ele surge subitamente, e começa a apontar para as pessoas. A parte mais sinistra - e também a que mostra similaridade ao Pennywise - é o fato de que esse palhaço, muitas vezes, é visto segurando balões ou ursos de pelúcia; a parte mais misteriosa é o fato de que o palhaço, em certas ocasiões, se ofereceu para pintar as janelas das casas dos moradores, no entanto o mesmo não possuía equipamento para tal serviço. 




Detalhes que deixam a história mais sinistra: As aparições do palhaço começaram na última sexta feira... Que foiSexta-feira 13. Outro fator é que o palhaço criou uma página no facebook (sim, palhaço moderno, gente): Spot Northampton´s Clown. Na última vez em que vi a página, ela estava com mais de 168 mil likes Ó_Ó. 

Abaixo, vocês podem conferir mais fotos do palhaço:





Apesar de todo o espanto que os cidadãos da cidade estão tendo perante o homem, em sua página no facebook, o palhaço demonstra que não quer fazer mal. Ele inclusive postou uma frase: "Muito ódio, pouco amor. Não, eu não ando com uma faca, isso são boatos estúpidos espalhados por pessoas estúpidas". Na página, ele também mostra mais ou menos onde será sua próxima aparição. 

A identidade do palhaço é um mistério... Moradores, polícia, ninguém sabe...


Fonte: Predomínio do Terror (adaptada)

Baphomet


Baphomet é um demônio, mais conhecido como um ídolo do ocultista Eliphas Levi. A origem da palavra Baphomet ficou perdida, e muitas especulações podem ser feitas: Muhammad (Maomé - o nome do profeta do Islã), Baph+Metis do grego "Batismo de Sabedoria". Outra teoria nos leva a uma composição do nome de três deuses: Baph, que seria ligado ao Deus Baal; Pho, que derivaria do Deus Moloch; e Met, advindo de um Deus dos egípcios, Set.

Ficou muito famoso pela relação com a maçonaria e os templários, porque Em 1307 uma série de acusações daria início a cruel perseguição imposta pelo Papa Clemente V (Arcebispo de Bordéus, Beltrão de Got) e pelo Rei de França Felipe IV, mais conhecido como Felipe o Belo, contra a Ordem dos Cavaleiros do Templo, também chamada de Ordem dos Pobres Cavaleiros de Cristo, ou, simplesmente, Templários. O processo inquisitorial movido contra os Templários foi encerrado em 12 de setembro de 1314, quando da execução do Grão-Mestre da Ordem do Templo, Jacques de Molay, juntamente com outros dois Cavaleiros, todos queimados pelas chamas da Inquisição.

No longo rol de acusações estavam: a negação de Cristo, recusa de sacramentos, quebra de sigilo dos Capítulos e enriquecimento, apostasia, além de práticas obscenas e sodomia. O conjunto das acusações montaria um quadro claro do que foi denominado de desvirtuação dos princípios do cristianismo, os quais teriam sido substituídos por uma heterodoxia doutrinária (quaisquer opiniões ou doutrinas que discordem de uma posição oficial ou ortodoxa) de procedência oriental, sobremodo islâmica.

No entanto, dentre as inúmeras acusações movidas contra os Templários, uma ganharia especial notoriedade, pois indicava adoração a um tipo de ídolo, algo diabólico, entendido como um símbolo místico utilizado pelos acusados em seus supostos nefastos rituais. Na época das acusações, costumava-se dizer que em cerimônias secretas, os Templários veneravam um desconhecido demônio, que aparecia sob a forma de um gato, um crânio ou uma cabeça com três rostos. Na acusação, embora seja feita menção a adoração de uma "cabeça", um "crânio", ou de um "ídolo com três faces", nada é mencionado, especificamente, sobre a denominação Baphomet.

Porém ocultistas e satanistas usam sua estrela para a invocação de outros espíritos usando como um portal, ou mesmo para realizar planos ambiciosos.




Para os membros da seita de Satanás, Baphomet é um dos príncipes de Lúcifer na terra. sua história para os satanistas vem do livro Goética de Salomão, onde Salomão tinha aprisionado 72 espíritos e somente com a estrela de Baphomet poderia abrir o portal. 

Baphomet representa matérias opostas, ou seja o bem e o mal, as trevas e a luz. Repare que ele tem seios femininos e o órgão genital masculino, reparem que ele é humano e ao mesmo tempo é animal, sua mão aponta o céu e a terra, ou seja esse é o intuito de Lucífer quando tenta copiar a frase de Jesus cristo , pois ele disse assim na terra como no Céu, e Lúcifer também quer passar essa imagem para todos seus adoradores e para isso usa seu príncipe Baphomét.

•Baphomet Por Eliphas Levi
Na classificação e explicação das gravuras de seu livro Dogma e Ritual da Alta Magia, Eliphas Levi classifica a imagem de Baphomet como a figura panteística e mágica do absoluto. O facho representa a inteligência equilibrante do ternário e a cabeça de bode, reunindo caracteres de cão, touro e burro, representa a responsabilidade apenas da matéria e a expiação corporal dos pecados. As mãos humanas mostram a santidade do trabalho e fazem o sinal da iniciação esotérica a indicar o antigo aforismo de Hermes Trismegisto: o que está em cima é igual ao que está embaixo. O sinal com as mãos também vem a recomendar aos iniciados nas artes ocultas os mistérios. Os crescentes lunares presentes na figura indicam as relações entre o bem e o mal, da misericórdia e da justiça. A figura pode ser colorida no ventre (verde), no semicírculo (azul) e nas penas (diversas cores). Possuindo seios, o bode representa o papel de trazer à Humanidade os sinais da maternidade e do trabalho, os quais são signos redentores. Na fronte e embaixo do facho encontra-se o signo do microcosmo a representar simbolicamente a inteligência humana. Colocado abaixo do facho o símbolo faz da chama dele uma imagem da revelação divina. Baphomet deve estar assentado ou em um cubo e tendo como estrado uma bola apenas ou uma bola e um escabelo triangular.

Eliphas Levi lista as mais freqüentes representações do Baphomet:
1. um ídolo com cabeça humana;
2. uma cabeça com duas faces;
3. com barba;
4. sem barba;
5. com a cabeça de um bode;
6. com a cabeça de um homem;



Fonte: Medo Sensitivo

Conversa Durante o Jantar


Se você é do tipo que come fora regularmente, pode acontecer de que um estranho possa acompanhá-lo na mesa. Este estranho sempre parecem ter a mesma idade e sexo que você, e ele(se for ele) só vai aparecer se você estiver sozinho. Não importa o estilo do restaurante, ele sempre vai estar carregando o seu próprio prato de comida.

Depois de alguns segundos ele vai olhar diretamente para você e dizer: "Você parece ser uma pessoa interessante. Eu posso conhecê-lo melhor?"

Diga que sim e ele vai começar a lhe fazer perguntas entre as gafadas na comida. Estas perguntas serão bastante simples à primeira vista, como seu nome, o que você faz para ganhar a vida, e assim por diante, mas se você abrir a boca para responder, você será forçado a dizer a verdade, mesmo se você não saiba conscientemente qual é.

Se você permanecer em silêncio, o estranho vai se despedir de você, pegar seu prato e sair e você nunca mais o verá novamente. Se você continuar a responder suas perguntas, no entanto, elas vão ficar cada vez mais estranhas, e enquanto a comida some do prato, se tornará cada vez mais difícil responder. E principalmente, não deixe a mesa sob quaisquer circunstâncias.

Quando o prato estiver limpo, ele vai se levantar para ir embora, mas não sem antes lhe fazer uma última pergunta, irresistível: "O que levaria você a tirar sua própria vida?"

Você deve estar ciente de que pode mentir em resposta a esta pergunta, e eu sugiro que você realmente minta, pois tudo o que você descrever acontecerá dentro de uma semana. Aqueles que são sagazes podem usar esta conversa para ganhar tudo o que desejam, e se você não responder, o estranho vai tentar adivinhar.

E considere o quanto ele sabe sobre você agora.



Fonte : Medo Sensitivo

quinta-feira, 12 de setembro de 2013

The Goatman (Homem-Bode)


Goatman (Homem-Bode) é uma criatura criptozoológica originária do estado de Maryland, nos Estados Unidos.

1. Descrição

O Goatman é descrito como sendo uma criatura metade homem, metade bode. Possui a parte inferior (pernas e cascos) de bode, e chifres, a parte superior é humana, e possui pelos por praticamente todo o corpo. Sua altura seria em torno de 2 metros, e seu peso seria de 130 quilos! 
A criatura vive nas florestas e porta um machado de duas faces. Já foi relacionado com Pã, da mitologia grega, com alguns avistamentos do Pé-Grande, e até mesmo com a lenda do "Homem do Gancho" (Bem famosa nos Estados Unidos), por causa de sua preferência em atacar estudantes namorando em carros.

2. Avistamentos

A criatura já foi bem avistada no estado que deu origem à ela. O primeiro relato tem origem em 1957, no condado de Prince George. Um casal estava namorando dentro de seu carro estacionado em uma estrada quando ouviram um estranho barulho no capô do carro. Quando olharam para ver o que era, depararam-se com uma criatura assustadora encarando-os pela janela, com uma aparência que lembrava um bode, e agitando um machado nas mãos. Depois de alguns instantes, a criatura deu meia-volta e partiu para a floresta que ficava próxima à estrada.
Depois disso, vários avistamentos semelhantes começaram a ocorrer, e vários casais começaram a contar terem visto o Goatman observando-os pela janela, ou batendo no carro. Animais domésticos também começaram a aparecer mortos. (Uma senhora diz ter visto uma estranha criatura metade homem, metade bode, andando pelo jardim, em direção ao seu cachorro, que latia muito para o ser. A mulher, assustada demais para sair de casa naquele momento, só foi investigar no dia seguinte, e encontrou o cachorro decapitado)



E não existem apenas avistamentos desse tipo, nos anos 60, o Homem-Bode foi relacionado a morte de aproximadamente 14 pessoas! Não há muitos detalhes sobre essa história, mas sabe-se que todos faziam parte de um mesmo grupo (12 crianças e 2 adultos), que estavam supostamente caminhando próximo à casa da criatura quando foram atacados. Os sobreviventes do ataque relataram que o Goatman literalmente pica suas vítimas violentamente com seu machado, enquanto emite um grito ensurdecedor, algo que só o "próprio diabo poderia fazer".
Quando chegaram ao local, a polícia encontrou restos humanos comidos e uma trilha de sangue que levava até uma caverna de aparência horrenda.
Se é uma história real, não se sabe, não há relatos além desses.

A partir dos anos 70 e 80, o Goatman começou a migrar para o estado do Texas, onde relatos de ataques à adolescentes começaram a surgir. A criatura também teria jogado pedras e outros objetos em pessoas.

3. Origem
As origens do Goatman variam bastante, vão desde rituais satânicos (já que o bode é relacionado ao satanismo), a fuga de loucos de um hospício (???), entre muitos outros. Mas a história mais famosa seria a de que o Goatman teria nascido de uma experiência mal-sucedida no laboratório do Departamento de Agricultura em Beltsville, Maryland.
O Dr. Stephen Fletcher teria sido o mentor desse experimento, o próprio doutor teria confessado o fato. Ele tentou cruzar o DNA de um bode com o do seu assistente, William Lottsford, mas a experiência deu errado, e o rapaz acabou se transformando na criatura. 


Fonte: Assustadoor